一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟系统就需要处理其行动终点。推测服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC ,
作为比较 ,

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
工作可能十分复杂。